Conquiers. Trahis. Domine.
Oublie les parties de Risk qui durent 6 heures! Risk sur Arcadian, c'est la conquete mondiale en tour par tour collaboratif. Tous les joueurs planifient leurs actions secretement, puis tout se deroule en meme temps. Diplomatie, trahison, chaos!
Planifie tes coups en secret, puis regarde le chaos se derouler!
Au debut, chaque joueur choisit ses territoires de depart. Les territoires non choisis sont neutres.
Chaque tour, recois des renforts selon tes territoires et continents. Place-les strategiquement!
Selectionne tes cibles en secret. Personne ne sait qui tu vas attaquer avant la resolution!
Propose des pactes de non-agression. Mais attention, tout peut etre brise a tout moment...
Toutes les actions se resolvent en meme temps! Les batailles, les renforts, les trahisons...
Elimine tous tes adversaires ou controle la majorite des territoires pour gagner!
Le mode classique. Controle tous les territoires ou elimine tous tes adversaires. Alliances autorisees, trahisons encouragees!
Mode rapide! 10 tours maximum. Celui qui controle le plus de territoires a la fin gagne. Pas le temps pour la diplomatie!
Chaque joueur a une mission secrete. Premier a la remplir gagne! Peut-etre qu'il faut juste survivre... ou eliminer un joueur specifique?
La diplomatie est une arme aussi puissante que les armees!
Promesse de ne pas s'attaquer pendant X tours
Attaquer ensemble une cible commune
Se repartir les territoires conquis ensemble
Partager les ordres secrets de ses adversaires
Attaque surprise un allie. +50% degats mais -reputation!
Vois les ordres secrets d'un joueur ce tour
Annule les renforts d'un territoire ennemi
Achete des troupes bonus pour un tour
Des evenements aleatoires qui changent la donne chaque partie!
Un continent perd 50% de ses troupes pendant 2 tours!
Les territoires neutres se rebellent et attaquent leurs voisins!
Tous les joueurs recoivent 50% de renforts en moins ce tour.
Les 2 joueurs les plus faibles forment une alliance obligatoire!
Un territoire aleatoire devient infranchissable pendant 3 tours.
Un joueur aleatoire voit TOUS les ordres ce tour!
Un continent genere le double de renforts pendant 2 tours!
Le joueur en tete perd un territoire aleatoire!
Controle un continent entier pour des bonus massifs!
9 territoires - Difficile a defendre mais bonus enorme
4 territoires - Facile a tenir, parfait pour debuter
7 territoires - Central mais entoure d'ennemis
6 territoires - Position strategique sous-estimee
12 territoires - Le plus grand, le plus dur a controler
4 territoires - Isole mais facile a defendre
Lance une partie et invite tes amis a la bataille mondiale!